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Hellbox ist the shit!
Hi
Rauchverbot in Eckkneipen ist gekippt. Ihr scheiß militanten Nichtraucherfotzen Niedersachsens.
Super, jetzt hab ich 666 Beiträge im Forum, ich will die schöne zahl net versauen... :(
Rauchverbot in Eckkneipen ist scheiße.
Scheint so
Is die Hellbox hier etwa kaum in Gebrauch?
Schütten!
So, leute: GUDN RUTSCH!!!
Ja, Helge, ich frach DICH!
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Doom3Maps schließt die Pforten
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27 September 2007 - 17:57
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Doom3Maps hat in seiner langen Geschichte viele Höhen und Tiefen erlebt, euch jedoch auch immer mit aktuellen und informativen News versorgt.
Doch diese Zeiten sind nun vorbei: Wir, die Redaktion von Doom3Maps, haben nun nach langer Überlegung entschlossen, die News-Site zu schließen und die Arbeiten einzustellen. Gründe für diesen drastischen Schritt gibt es viele, doch alle führten nur zu einem Thema: Mit so wenig aktiven Leuten ist es einfach nicht möglich, so ein großes Projekt dauerhaft und mit Spaß weiterzuführen. Die letzten Wochen und Monate waren vor allem für die verbleibenden News-Redakteure eine Qual. Besonders kritisch wurde die Situation nochmals mit dem Wegfall von HandD, der auf Grund einiger persönlicher Probleme eine Auszeit eingelegt hat und seit Monaten spurlos verschwunden ist.
Wir hatten viel versucht, um die fehlende Manpower auszugleichen, aber alles brachte keinen Erfolg. Als sich auf unseren letzten Hilfeschrei nur eine Person gemeldet hatte – Danke nochmal an Killah – war uns bewusst, dass D3M zum Scheitern verurteilt war. Da haben auch die Beschwichtigungen und Aufmunterungen von euch nichts dazu beigetragen. Denn ihr hattet es in der Hand, Doom3Maps so wie es ist am Leben zu lassen. Doch leider fanden wir keine tatkräftige Hilfe und müssen nun diesen drastischen Schritt machen.
Wie dem auch sei: Wir haben aus dieser Situation unsere Lehre gezogen und haben den einzig vernünftigen Schritt vollzogen. Doom3Maps wird geschlossen. Die Hauptsite wird zwar nicht vom Netz genommen, jedoch wird es keine weiteren News, Downloads, Kontent und Gameserver zu id-Spielen geben. Lediglich das Forum wird noch von unseren Moderatoren unter der administrativen Leitung von Adan0s geführt. Unity und Itchy werden all ihre Ämter und Rechte abgeben und nur noch stille Leser sein.
Zum Schluss möchten wir uns nochmal bei allen Bedanken, die ehemals bei uns im Team waren, bei PC Action, die immer ein heißes Ohr für unsere Maps und Mods mit ihren Mappack hatten, Stormix, der uns die Gameserver zur Verfügung gestellt hat, und natürlich P-M, die uns die Jahre über mit Server- und Manpower unterstützt haben und hoffentlich auch weiterhin das Forum hosten werden.
Mit einem weinenden und einem lachenden Augen ziehen wir nun einen Schlussstrich und wünschen euch allen viel Spaß weiterhin im Forum und viel Glück auf euren Wegen im nicht-virtuellen Leben.
Adan0s, Unity und Itchy
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Doom3Maps sucht tatkräftige Unterstützung
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16 August 2007 - 12:15
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Doom3Maps lebt nun schon seit ca. fünf Jahren und hat seit der Gründung allerlei Höhen und Tiefen erlebt. Die neuen Teammitglieder zeigten in der Regel nur anfängliches Interesse und verschwanden dann wieder im Untergrund. Trotzdem gab es bei uns immer brandheiße Infos rund um Doom, Quake und Prey und sonstige Titel mit id-Technologie.
Damit dies auch so bleibt und wir auch noch für die kommenden Kracher wie Enemy Territory: Quake Wars , Wolfenstein 2 und vor allem Rage gewappnet sind, sucht das Team nun tatkräftige Unterstüzung. Besonders prekär ist die Situation durch den zeitlichen Wegfall von HandD geworden, wodurch das aktuelle News-Team lange Zeit auf Unity und Itchy geschrumpft war – jetzt jedoch durch e.v.o Verstärkung bekommen hat. Nichtsdestotrotz besteht noch weiterer Bedarf an aktiven Leuten, da unsere Community mit so wenig Mann auf lange Zeit nicht mehr haltbar ist. Verstärkung suchen wir deswegen vor allem im News-Bereich, aber auch Adan0s, unser Technischer Direktor, würde sich über eine helfende Hand freuen. Kernthemen sind weiterhin in chronologischer Reihenfolge.
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- News-Redaktion
- SiteContent
- Administration
- Public-Relations
- Modbase, GFX, Tutorials
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Gefordert wird von neuen wie natürlich auch von etablierten Mitarbeitern, dass sie selbstständig agieren, aktives, anhaltendes Engagement an den Tag legen, ein akzeptables Deutsch mit den gängigsten Komma- und Rechtschreibregeln beherrschen, Grundkenntnisse in Englisch besitzen und zu dem noch gewisse Basiskenntnisse in HTML aufweisen können. Für die technische Betreuung wird noch der Umgang mit PHP und MySQL vorausgesetzt. Für den Feinschliff dieser Fertigkeiten wird dann während der Arbeit im Team gesorgt.
Jetzt fehlt natürlich nur noch, was euch bei Doom3Maps erwartet:
Quake4 wie auch ET: QuakeWars, Prey, Doom3 und Rage werden bei uns umfassend behandelt. So gibt es die passenden News-Texte, eine sehr umfangreiche File-Base, unsere Mod-Datenbank und natürlich die Foren. Über den Bereich News-Redaktion wird man über kurz oder lang automatisch an andere Aufgaben herangeführt. Um welches Thema man sich primär kümmern möchte, liegt natürlich an Euch selbst.
Unsere Community-Arbeit ist außerdem absolut selbstlos und wird komplett durch unsere Freizeit abgedeckt, so dass wir Euch leider keine sachliche Gegenleistung bieten können. Doch sind mehr als 2000 aktive Besucher, ein engagiertes Team und monatliche Veröffentlichungen im Game-Magazin PC-Action kein guter Anreiz?
Wir würden uns sehr über zahlreiche positive Resonanz freuen. Kontakt könnt Ihr über Unity , Adan0s und Itchy aufnehmen oder sprecht uns doch einfach im Quakenet in unserem offiziellen Channel #Doom3Maps an!
Euer Doom3Maps-Team.
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Erste Details zu Quake Zero!
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09 August 2007 - 17:00
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Auf der QuakeCon erstmalig vorgestellt (wir berichteten), können wir euch, GAMERIOT sei Dank, erste Details von der kommenden Mehrspielerhoffnung Quake Zero präsentieren. Dieses Projekt wird ohne Kosten für den Konsumenten von einem zweiten Entwicklerteam bei id Software entwickelt und soll nach seiner seiner Fertigstellung als Basis für ein komplett neues Projekt mit der id Tech 5-Engine fungieren. Man munkelt bereits über ein mögliches Quake5.
Quake Zero wird nicht, wie teilweise angenommen, komplett im Browser laufen, aber der Einstiegspunkt jeder Partie ist webbasiert. Zum Start einer Mehrspielerpartie öffnet man mit einem Klick auf eine URL den Download der Clientfiles und Stück für Stück werden während des Spieles die fehlenden Assets und Maps nachgeladen.

Quake Zero wird neue Effekte unterstützen, die aber wie Quake 3 Arena nicht das ganze System ausbremsen werden. Man versucht, möglichst in jeder Situation die 60 FPS-Marke zu erreichen, die auch mittelklassige Computer erreichen sollten - potentere Systeme werden selbstverständlich noch flüssiger laufen. Wichtig daneben ist vor allem die Konzentrierung auf deutlich mehr Features als bisher gewohnt, um dem Spiel eine lang andauernde Bedeutung zu garantieren.
So, was können wir noch zum legitimen Nachfolger von Quake 3 Arena sagen? Quake Zero existiert derzeit noch größtenteils auf dem Papier, aber es wird sich in weiten Teilen an Q3A orientieren. Es wird, wie gewohnt, sehr schnell und primär ein Duellspiel sein, aber sicher auch Teamfeatures bieten. Die Popularität soll hier mit Hilfe von publikumswirksamen Tools wie ein Ingame-TV mit verbesserten Kamerafunktionen deutlich gesteigert werden. Um das Spiel zugleich für Neulinge und Profis interessant zu machen, arbeitet man an einem Skill-System, in dem man gegen gleichstarke Spieler antreten kann. Die Gefahr, von besseren Quakern total vernichtet zu werden, sinkt deutlich und führt damit zu einer gesteigerten Motivation für alle Parteien. Bei der Entwicklung wird man sowohl Gelegenheitsspieler als auch etablierte Clanspieler einladen, um bei der finalen Version mitzuwirken und somit den Geschmack einer breiten Masse gerecht zu werden.
Marty Stratton spricht außerdem über das XBox 360-Projekt Quake Arena Arcade, über den Status von Quake 4 und äußert seine Gedanken zur aktuellen eSports-Szene – aber lest selbst.
Quelle: GAMERIOT
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Orcs & Elves für Nintendo DS und Fortsetzung für das Handy angekündigt!
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13 Juli 2007 - 15:57
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Nach dem hierzulande indizierten Handy-Spielen Doom RPG (wir berichteten) und dem mit Auszeichnungen überhäuftem Orcs & Elves (wir berichteten hier und hier ), kündigte Electronic Arts nun an, dass John Carmack, vom zuletzt genannten Titel, eine angepasste Version für den Nintendo DS veröffentlichen wird.
Dabei soll Orcs & Elves DS perfekt für die Nintendo-Plattform geeignet sein. Man wird die 3D-Fähigkeiten, Dualscreen und speziellen Eingabemöglichkeiten voll ausnutzen und um einige Features erweitern, welche auf dem Handy nicht funktionieren.. Dazu gehören eine höhere Grafikvielfalt, mehr Level, neue Items und grimmigere Gegner.

Auch die Mobile-Fassung geht in die nächste Runde und wird eine Fortsetzung der Originalgeschichte und eine Erweiterung des Orcs & Elves-Universums beinhalten. In Orcs & Elves II hat sich das Böse nach dem Sturz des Königs Brahm am Berg Zharrkarag erneut ausgebreitet. Als Anfänger im Diebesgewerbe, der sich den legendären Zauberstab Ellon zu eigen machen konnte, muss der Spieler durch interaktive Städte und Wälder reisen und sich einer großen Horde von Kreaturen in den Weg stellen.
  
Erscheinen werden beide Titel vorraussichtlich im kommenden Winter.
Quelle: NintendoWorldReport
Links:
Orcs & Elves
Doom RPG-Trailer @ D3M
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WWDC07: Erste Einblicke in id Softwares kommende Technologie! - UPDATE
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11 Juni 2007 - 20:40
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Ganze sechs Jahre sind bis zur ersten Präsentation von Doom3 ins Land gegangen (wir berichteten). Die Geschichte wiederholt sich wie oft und wieder einmal feiern Steve Jobs und John Carmack gemeinsam Premiere. Auf der bereits gestarteten Worldwide Developers Conference 2007 werden erste Einblicke in id Software's kommende Technologie "id Tech 5" gezeigt. Während der Präsentation unterstreicht John die Flexibilität der Engine und deutet eine weitere Demonstration auf der kommenden E3 Media & Business Summit 2007 (Termin: 11-13.07.07) an. Ob man mit der neuen Technologie wirklich das Letzte aus der aktuellsten Hardware herausholen kann, erkennt man aktuell leider noch nicht. Bisher liegen nur Bilder in schlechter Auflösung vor – aber urteilt selbst:

"So the last couple of years at id we've been working in secrecy on next-gen tech and a game for it... this is the first time we're showing anything we've done on it publicly." id Tech 5... "What we've got here is the entire world with unique textures, 20GB of textures covering this track. They can go in and look at the world and, say, change the color of the mountaintop, or carve their name into the rock. They can change as much as they want on surfaces with no impact on the game."

 
DOWNLOAD Erste Aufnahme der "id Tech 5" @ Doom3Maps - WMV (19.8 MB)
DOWNLOAD Erste Aufnahme der "id Tech 5" @ Doom3Maps - MP4 (37.5 MB)
Update: Die Präsentation befindet sich nun auch bei uns in der Filebase und einige neue Details der "id Tech 5" haben es auf die offizielle Seite von id Software geschafft. Eine Zusammenfassung der wichtigsten Fakten wie folgt:
- Die aktuellen Bilder zeigen lediglich Einblicke in die neue Technologie und keine Ausblicke auf das eigentliche Spiel. Für die vorliegende Demo wurden gerade mal zehn Tage Entwicklungszeit investiert.
- Die kommende Engine wird von Beginn an neben detaillierter Innenarchitektur erstmalig auch weitläufige Außenareale mit hoher Detailvielfalt ermöglichen.
- id Tech 5 unterstützt von Haus aus die Plattformen Mac, PC, XBox 360 sowie Playstation 3 und kann wie die letzten Engines der texanischen Softwareschmiede von interessierten Spiele-Entwicklern lizenziert werden.
Quellen:
id Software
id Software: Technology Licensing
Steve Jobs live from WWDC 2007
MacRumors.com: WWDC 2007 Keynote Live Coverage
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ET: Quake Wars der Piraterie zum Opfer gefallen
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12 März 2007 - 21:23
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Nach dem kürzlich geführten Interview mit Steve Nix (wir berichteten) steht nun ein weiterer Offizieller auf Seiten von id Software Rede und Antwort. In einem Artikel auf GameDaily BIZ setzt sich Todd Hollenshead mit dem leidigen Thema "Raubkopien" auseinander.
Nachdem bereits die gesamte Software-Palette des texanischen Softwarehauses im Internet aufgetaucht ist, soll nun auch das bisher nicht veröffentlichte ET: Quake Wars der Piraterie zum Opfer gefallen sein. Welche Schlüsse man daraus zieht, sind zum einen die Fokussierung von Konsolen-Titeln und zum anderen die Implementierung von erweiterten Schutzmechanismen für PC-Software. Im letzten Falle denkt man über eine Teilinstallation vom Datenträger nach, welche durch einen Online-Service, vergleichbar mit Steam, komplettiert wird.

Außerdem verlangt Hollenshead eine stärkere Rolle der Regierung, um das Problem ernsthaft anzugehen – aber seht selbst:
Hollenshead also said that there needs to be more governmental involvement and that they need to take it more seriously, in the U.S. and around the world. In some countries, the government unfortunately may even be in league with the pirates, he said. Hollenshead would also like to see more focus paid to physical protection without hassles from DRM providers.
Quelle: GameDaily BIZ
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Quake4 1.4 Beta ist draußen!
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16 Februar 2007 - 22:16
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Derzeit mahlen die Mühlen bei uns etwas langsamer, was wohl auf unser betagtes Alter und die vielen Frauenbekanntschaften zurückzuführen ist. Aber das hält uns nicht davon ab, eine wichtige News nachzureichen. Der jüngste Sprössling aus dem Hause Raven/id Software erhält ein umfassendes Update.
Die Quake4-Spieler dürfen ab sofort von überarbeiteten Hitboxen, optimierten Sound- und Netzwerkcode, konfigurierbaren FPS-Limits, verbesserter Waffenbalance, direktes Autodownloading und Addonpak-Fixes profitieren. Doch damit nicht genug, die Liste der Updates wird mit einer lang ersehnten Feature abgerundet: Quake4 TV ist ab nun verfügbar und wird vor allem Turniere für Zuschauer attraktiver machen.

Wie von id Software gewohnt, ist neben einer Version für Windows auch ein Linux-Update verfügbar. Die Modding-Gemeinde bleibt ebenfalls nicht verschont und kann sich mit dem neuen SDK austoben.
DOWNLOAD Quake4 1.4 Beta Windows-Version @ Quake4Maps (230.3 MB)
DOWNLOAD Quake4 1.4 Beta Linux-Version @ Quake4Maps (237.9 MB)
DOWNLOAD Quake4 1.4 Beta Windows-SDK @ Quake4Maps (56.5 MB)
DOWNLOAD Quake4 1.4 Beta Linux-SDK @ Quake4Maps (62.7 MB)
Wie immer sollte man bedenken, dass ein derartiges Update unweigerlich zur Inkompatibilität mit älteren Versionen führt. Spieler und natürlich auch Spielerinnen, die gegeneinander antreten wollen, müssen unbedingt auf dem gleichen Stand sein.
Wer sein Quake4 im Schrank bis dato verstauben lässt, sollte nun schnellstens aufwachen und die Railgun polieren, denn endlich ist das Spiel in Punkto Multiplayer einen großen Schritt nach vorne gegangen!
Quellen:
id Software
ESReality
Link: Quake4 SDK
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Wolfenstein II und die XBox 360: Info-Schnipselchen
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17 November 2006 - 21:15
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Ok ok, inzwischen wissen wir es ja: Die letzte Video-Footage über Wolfenstein II stammte von der X05 in Amsterdam. id Software und Raven sind auch wirklich knauserig, was Informationen gerade über das RtCW-Sequel angehen...
Da ist es fast schon verwunderlich, daß id-Artist Kevin Cloud sich zu ein paar aktuellen Sätzen über Wolfenstein II bei den Kollegen von CVG hinreißen ließ - wenn auch nur über die geplante Variante für die XBox 360.
So will man natürlich die grafischen Fähigkeiten der Konsole voll ausnutzen und durch das Spiel das FPS-Genre völlig neu definieren. An genügend Selbstbewußtsein herrscht bei den Texanern also wie immer kein Mangel. Und da der Releasetermin noch in weiter Ferne liegt, bleibt also genügend Zeit, um das Gesagte in die Tat umzusetzen.
Auch wenn es übrigens im Kurzartikel auf CVG etwas mißverständlich klingt: Wolfenstein II wird natürlich nicht ausschließlich für die XBox 360 erscheinen, sondern auch für den guten alten PC! Zwar wird John Carmack mit folgenden Worten zitiert:
"The XBox 360 is the first console that I've ever worked with that actually has development tools that are better for games than what we've got for the PC."
... aber daß Carmack ein Faible für Konsolenspielzeug hat, ist ja schon lange nichts Neues mehr.
Quelle: CVG
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Vom nächsten id Software-Spiel erwarte ich…
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