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Hellbox ist the shit!
Hi
Rauchverbot in Eckkneipen ist gekippt. Ihr scheiß militanten Nichtraucherfotzen Niedersachsens.
Super, jetzt hab ich 666 Beiträge im Forum, ich will die schöne zahl net versauen... :(
Rauchverbot in Eckkneipen ist scheiße.
Scheint so
Is die Hellbox hier etwa kaum in Gebrauch?
Schütten!
So, leute: GUDN RUTSCH!!!
Ja, Helge, ich frach DICH!

Kowloon City by bolleh
07 September 2007 - 21:04

Es ist mal wieder Zeit, um frisches Multiplayer-Futter für hungrige Quake4-Spieler zu servieren. Mit Kowloon City hat Mapper bolleh eine urbane Umgebung geschaffen, die den Beginn einer ganzen Reihe von neuen stadtartigen Karten manifestiert. Bereits das erste Produkt kann mit unzähligen, selbst gemachten und hoch aufgelösten Texturen glänzen. Diese sollen später gar als praktisches Päckchen an alle interessierten Bastler verteilt werden.


Das Setting der Map basiert auf dem Kowloon City Distrikt in Hongkong und hat hauptsächlich den Brennpunkt Knowloon Walled City im Fokus. Das Ganze ist für Man gegen Mann-Turniere oder Deathmatch von bis zu sechs Spielern ausgelegt.


Erste Eindrücke und der Download wie immer aus erster Hand:



DOWNLOAD Kowloon City @ Quake4Maps (54.8 MB)


Quelle: E-Mail


Link: bolleh.com


Entwicklung von HardQore wird eingestellt
02 September 2007 - 13:41

Inzwischen wird es ja leider zur traurigen Regel, dass Modifikationen das Zeitliche segnen... Doch mit der Einstellung der Quake4-Mod HardQore hätte wohl niemand wirklich gerechnet. So gab es neben einer Demo bereits handfeste Hinweise auf eine Fertigstellung (wir berichteten hier und hier). Immerhin plant man, das gute Stück Software noch als abgespeckte Fassung mit einigen ungesehenen Features zu veröffentlichen. Das abschließende Statement der Entwickler wie folgt:


Development for the Quake 4 contrafication Hardqore has officially ended. The reasons include both internal and external reasons. There is no one particular reason why we have ended development. This leads to the question of what has happened to the next and final build of HQ and the big announcements we had mentioned before.


The first big surprise never panned out due to the final build’s development not falling into place like it should. The next announcement has yet to come and only hinted at. Now for the final build of HQ, it will be released, but not as what was planned. Within the next 2 weeks we will be deploying a patch for HQ. This patch makes the mod playable in Q4 1.4.2 and adds some of the planned content from the final build.


We would like to thank everybody who has supported, played & enjoyed the mod and the community & id’s support for helping us create it. It was real learning experience for many of us making HQ and we enjoyed the ride all the way.


Quelle: HardQore


Links:
HardQore: Erste Beta @ Q4M
Reds House


Neues Schnetzelfutter für Beben4!
22 August 2007 - 16:46

Nachdem wir bereits unsere Quake4-Mods auf den neuesten Stand gebracht haben, ist es nun mal Zeit, unsere Q4-Mapbase auf Vordermann zu bringen.


Den Anfang macht die die Tourney- und FFA-Map Sunshine von Pat "pjw" Williams, die für zwei bis vier Spieler ausgelegt ist und sich durch ihren außergewöhnlichen Look stark vom gewöhnlichen Einheitsbrei abhebt. Geschnetzelt wird in einem sehr hellen Industriegebäude, das durch sehr viele eigene Texturen des Autors einen stimmigen Eindruck macht:



DOWNLOAD Sunshine @ Quake4Maps (13.16 MB)



Ebenfalls einen sehr stimmigen Eindruck macht die MP-Höhlen-Map Coldburn von Russell " Castle" Meakim Jr. Diese setzte zwar auch auf einen etwas dunkleren Look, spielt aber in einem verwinkelten Höhlensystem und kann damit durchaus überzeugen, da wie bei Sunshine sehr viele eigene Texturen des Autors zum Einsatz kommen:


.



DOWNLOAD Coldburn @ Quake4Maps (18.05 MB)



Die nächste Map auf unserer Liste ist Amiens von dONKEY. Amiens orientiert sich sehr stark an der Q3-Map Chartres und ist im eigentlichen Sinne keine reine DM-Map, die auf Gameplay setzt, sondern ein Kunstprojekt, das einfach nur durch Architektur und Grafik überzeugen will. Wer also einen malerischen Rundgang durch eine gotische Kathedrale machen möchte, sei hiermit eingeladen:



DOWNLOAD Amiens @ Quake4Maps (27.55 MB)



Die vierte Map in unserem Reigen ist Kat's Klorr von Ken "kat" Beyer. Die Höhlen-Map für Quake4 verzaubert mit jeder Menge neuer Texturen, Models und Sounds und errinnert fast ein bisschen an Rage. Ausgelegt ist die DM-Map für bis zu vier Spieler und bietet Rocket Launcher, Shot Gun und Napalm Gun als einizgste Schießprügel.




DOWNLOAD Kat's Klorr @ Quake4Maps (27.61 MB)



Unsere vorletzte Map für heute ist Zero Signal von Finko, welche in einer neuen Beta-Version erschienen ist. Wie bereits die Vorgängerversionen bietet die Map - dank gut platzierter Teleporter und Jumppads - sehr schnelles Gameplay und jede Menge Actionkost. Ein muss für jedermann, der auf schnelle Action steht:




DOWNLOAD Zero Signal (Beta 2) @ Quake4Maps (4.39 MB)



Die wirklich letzte Map ist Dark Ritual von phantazm11. Die Tourney- und DM-Karte bietet ein ähnliches Setting wie Zero Signal, kommt aber mit lauter neuen Texturen daher und kann auch sonst in allen Belangen überzeugen. Einen Download ist Dark Ritual auf alle Fälle wert:



DOWNLOAD Dark Ritual @ Quake4Maps (7.21 MB)


Quellen:
pjw's Portal
Q4Files
KatsBits


Zwei neue Q4-Mods: Remaster und SABot!
22 August 2007 - 14:54

Nachdem durch die QuakeCon-Newsflut (wir berichteten) "kleinere" Projekte etwas zu kurz kamen, möchte wir über zwei interessante Neuigkeiten berichten. Einen zweiten Frühling soll uns die Mod Quake4: Remaster bescheren. Diese kommt nämlich mit neuem Gameplay, überarbeiteten Skins, modifizierte Skyboxen und Änderungen der Waffen daher.


Ziel von Team Remaster war es, Quake4 so umzugestalten, dass es genau der würdige Nachfolger zu Quake2 wird, den sich viele Quake-Fetischisten so ersehnt hatten. So versprechen die Entwickler, das Spiel nach Installation der 49 Megabyte großen Mod komplett neu zu erleben. Die Gegner sind nicht mehr so einfach zu töten, sondern besitzen von vornherein mehr Health und die Waffen sind jetzt auch den Strogg würdig. Folgende neue Features gibt es laut den Entwicklern:


  • Blaster fires projectiles once again, ala Quake II. It does higher damage in return for slower delivery.
  • Machinegun has a tracer, a marginally slower rate of fire, slightly lower full-auto damage but increased scope damage. The scope takes longer to zoom but zooms farther.
  • Shotgun is mostly the same, but has smaller spread and thus is more useful at middle range.
  • *Grenade Launcher is more damaging, has a wider radius, but carries less ammo.
  • Nailgun or "Perforator" has faster rate of fire, and is less accurate. Seeking nails are less damaging than dumbfire.
  • Rocket Launcher substantially more heavy-duty. Stand back when you fire.
  • Railgun is higher damage (as befits the scientific concept behind it). Propels strogg a great distance, try it.
  • Lightning Gun is now a short-range weapon, but has higher damage. Wait 'til you get Chain Lightning!
  • The DMG works mostly the same but gets things done a little quicker.
  • Stroggmarines are healthier, deal more damage, act more quickly and are generally more competent.
  • Grunts are slightly resistent to headshots; this makes sense as their heads are both helmeted and altogether too easy to hit.
  • Their health, while in berserk rage, lasts a little longer.
  • Gunners are healthier, as befits their armor, and fire faster rounds.
  • Tacticals are vastly improved, being healthier, faster, more aggressive and mostly on par with human Marines.
  • Gladiators' railgun is something you want to avoid.
  • Sentries have a newer blaster-attack, as befits the model.
  • Berserker has actually been "nerfed", having less health and exchanging some melee damage for stunning.
  • All boss monsters have increased health.
  • Strogg aicraft do increased damage.



DOWNLOAD Quake4: Remaster 1.3 @ Quake4Maps (49.37 MB)



Und da wir schon mal beim lustigen Fraggen sind: Eine freudige Nachricht an alle Offlinezocker. Die neue Version des SABots ist fertig!


Der SABot, auch Golem genannt, beherrscht in der neuen Alpha-Version nun das Bunny Hopping sowie den neue Spieletyp "Go! Go! Slipgate!" Downloaden kann man man den Bot selbstverständlich bei uns, vorausgesetzt man besitzt Quake4 mit Point Release 1.4.2 oder Q4Max. Für letzteres wird es auch bald eine angepasste Version mit integriertem Bot-Menü geben, aktuell muss man noch auf folgende Anleitung zurückgreifen.


DOWNLOAD SABot für Quake4 (alpha11) @ Quake4Maps (20.35 MB)


Quellen:
Q4Files
Oak Bots


Link @ Quake4Maps:
Quake 4: 1.4.2 Point Release ist draußen! - UPDATE


Erste Details zu Quake Zero!
09 August 2007 - 17:00

Auf der QuakeCon erstmalig vorgestellt (wir berichteten), können wir euch, GAMERIOT sei Dank, erste Details von der kommenden Mehrspielerhoffnung Quake Zero präsentieren. Dieses Projekt wird ohne Kosten für den Konsumenten von einem zweiten Entwicklerteam bei id Software entwickelt und soll nach seiner seiner Fertigstellung als Basis für ein komplett neues Projekt mit der id Tech 5-Engine fungieren. Man munkelt bereits über ein mögliches Quake5.


Quake Zero wird nicht, wie teilweise angenommen, komplett im Browser laufen, aber der Einstiegspunkt jeder Partie ist webbasiert. Zum Start einer Mehrspielerpartie öffnet man mit einem Klick auf eine URL den Download der Clientfiles und Stück für Stück werden während des Spieles die fehlenden Assets und Maps nachgeladen.





Quake Zero wird neue Effekte unterstützen, die aber wie Quake 3 Arena nicht das ganze System ausbremsen werden. Man versucht, möglichst in jeder Situation die 60 FPS-Marke zu erreichen, die auch mittelklassige Computer erreichen sollten - potentere Systeme werden selbstverständlich noch flüssiger laufen. Wichtig daneben ist vor allem die Konzentrierung auf deutlich mehr Features als bisher gewohnt, um dem Spiel eine lang andauernde Bedeutung zu garantieren.


So, was können wir noch zum legitimen Nachfolger von Quake 3 Arena sagen? Quake Zero existiert derzeit noch größtenteils auf dem Papier, aber es wird sich in weiten Teilen an Q3A orientieren. Es wird, wie gewohnt, sehr schnell und primär ein Duellspiel sein, aber sicher auch Teamfeatures bieten. Die Popularität soll hier mit Hilfe von publikumswirksamen Tools wie ein Ingame-TV mit verbesserten Kamerafunktionen deutlich gesteigert werden. Um das Spiel zugleich für Neulinge und Profis interessant zu machen, arbeitet man an einem Skill-System, in dem man gegen gleichstarke Spieler antreten kann. Die Gefahr, von besseren Quakern total vernichtet zu werden, sinkt deutlich und führt damit zu einer gesteigerten Motivation für alle Parteien. Bei der Entwicklung wird man sowohl Gelegenheitsspieler als auch etablierte Clanspieler einladen, um bei der finalen Version mitzuwirken und somit den Geschmack einer breiten Masse gerecht zu werden.


Marty Stratton spricht außerdem über das XBox 360-Projekt Quake Arena Arcade, über den Status von Quake 4 und äußert seine Gedanken zur aktuellen eSports-Szene – aber lest selbst.


Quelle: GAMERIOT


Poprocks: Neue Q4-MP-Map von BJA
06 August 2007 - 14:49

BJA, bekannt durch seine Prey-Map Lost City (wir berichteten) oder Genetic (wir berichteten), hat nun nach langer Zeit mal wieder einen Beweis seiner Schaffenskraft veröffentlicht und eine neue Q4-MP-Map zur Verfügung gestellt.

Poprocks spielt in einem verrosteten, alten Fabrikgebäude und ist für den Deathmatch-Modus ausgelegt. Zum Spielen muss der neueste Quake4-Patch (wir berichteten) installiert sein.




DOWNLOAD Poprocks @ Quake4Maps (10.22 MB)


Quelle: Doom3World.org


Orcs & Elves für Nintendo DS und Fortsetzung für das Handy angekündigt!
13 Juli 2007 - 15:57

Nach dem hierzulande indizierten Handy-Spielen Doom RPG (wir berichteten) und dem mit Auszeichnungen überhäuftem Orcs & Elves (wir berichteten hier und hier ), kündigte Electronic Arts nun an, dass John Carmack, vom zuletzt genannten Titel, eine angepasste Version für den Nintendo DS veröffentlichen wird.


Dabei soll Orcs & Elves DS perfekt für die Nintendo-Plattform geeignet sein. Man wird die 3D-Fähigkeiten, Dualscreen und speziellen Eingabemöglichkeiten voll ausnutzen und um einige Features erweitern, welche auf dem Handy nicht funktionieren.. Dazu gehören eine höhere Grafikvielfalt, mehr Level, neue Items und grimmigere Gegner.



Auch die Mobile-Fassung geht in die nächste Runde und wird eine Fortsetzung der Originalgeschichte und eine Erweiterung des Orcs & Elves-Universums beinhalten. In Orcs & Elves II hat sich das Böse nach dem Sturz des Königs Brahm am Berg Zharrkarag erneut ausgebreitet. Als Anfänger im Diebesgewerbe, der sich den legendären Zauberstab Ellon zu eigen machen konnte, muss der Spieler durch interaktive Städte und Wälder reisen und sich einer großen Horde von Kreaturen in den Weg stellen.



Erscheinen werden beide Titel vorraussichtlich im kommenden Winter.


Quelle: NintendoWorldReport


Links:
Orcs & Elves
Doom RPG-Trailer @ D3M


HardQore: Das Ende naht!
30 Juni 2007 - 21:22

Mit dem kürzlich erschienen Quake4-Patch 1.4.2 (wir berichteten) hat das Team von HardQore begonnen, die eigenen Files zu aktualisieren und endlich an der Fertigstellung der Total Converion zu arbeiten. Schon im nächsten Monat soll ein Termin zum Release feststehen.


Um die Pause bis dahin etwas zu überbrücken, hat der Leveldesigner Red UK seine eigene Webseite aktualisiert. Dort kann man einige neue Screenshots der nächsten Level begutachten und weitere Einblicke in seine Arbeit in den Bereichen Quake4, Doom3 und Wolfenstein: Enemy Territory bekommen.


In der nächsten Woche stehen außerdem zwei große Ankündigungen zum Release der Sidescroller-Mod an und erste Details zu einem völlig neuen Projekt werden vorgestellt. Wir halten euch auf dem Laufenden und zeigen noch ein paar Eindrücke der neuen Spielabschnitte:




Vorschläge für Quake4-Mapper: Strombine
27 Juni 2007 - 15:23

Nach dem sehr erfolgreichen Cold Steel von eLuSiVe ist es totenstill geworden im Einzelspielerteil von Quake4 (wir berichteten). Es gibt bis dato keine weiteren erwähnenswerten Einzelspieler-Missonen. Deshalb möchten wir euch, wenn auch mit reichlicher Verspätung, das Projekt von Matt "Lunaran" Breit vorstellen. Evt. fühlt sich ja der ein oder andere berufen, für etwas Futter zu sorgen!


Bei "Strombine" handelt es sich allerdings nicht um eine vollständige Map oder gar Kampagne. Das Projekt soll eher Möglichkeiten zur Umsetzung individuellerer Missionen aufzeigen. Matt versucht, ein deutlich "realistischeres" Szenario zu entwerfen - weg von den üblichen Hightech-Umgebungen des Hauptprogramms. Weiterhin lies er es sich nicht nehmen, ein wenig mit Scripten zu arbeiten. Der aus Half Life2 bekannte Scharfschütze ist ebenso dabei wie einige einfach benutzbare Munitionskisten. Um ein paar fiese Gegner ins Geschehen zu platzieren, bediente man sich den bekannten Wesen des Planeten Stroggos.




DOWNLOAD Strombine @ Quake4Maps (60.2 MB)


Weitere Details auf der dazugehörigen Projektseite. Zur Installation und Benutzung bitte die beiliegende Readme beachten!


Quelle: Lunaran.com


Neue Quake4-Demo!
24 Juni 2007 - 16:59

Völlig überraschend und teilweise auch sehr unverständlich hat id Software noch eine weitere Quake4-Demo veröffentlicht. Das neueste Stück Software verfügt über insgesamt drei MapsVerticon“, „Over the Edge“ und „Speed Trap“ und ist ausschließlich auf Multiplayer-Gefechte ausgelegt.


Hierzu hat man auch bereits alle Änderungen des neuen Quake4 Point Releases 1.4.2 (wir berichteten) integriert. Wieso man die Demo dann jedoch darauf einschränkt, dass es keine Komptabilität zwischen Demo und Vollversion gibt, bleibt schleierhaft. Einzig Gefechte zwischen Demo-Usern sind möglich.


Wer jedoch trotzdem mal einen Blick auf die Demo werfen möchte, sei hiermit eingeladen:



Download QUAKE 4 1.4.2 Multiplayer Demo (Windows-Version) @ Quake4Maps (245.28 MB)


Download QUAKE 4 1.4.2 Multiplayer Demo (Linux-Version) @ Quake4Maps (250.47 MB)


Quelle: id Software


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Vom nächsten id Software-Spiel erwarte ich…

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