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Hellbox ist the shit!
Hi
Rauchverbot in Eckkneipen ist gekippt. Ihr scheiß militanten Nichtraucherfotzen Niedersachsens.
Super, jetzt hab ich 666 Beiträge im Forum, ich will die schöne zahl net versauen... :(
Rauchverbot in Eckkneipen ist scheiße.
Scheint so
Is die Hellbox hier etwa kaum in Gebrauch?
Schütten!
So, leute: GUDN RUTSCH!!!
Ja, Helge, ich frach DICH!

Neue D3-Mod: Mind!
25 Juli 2007 - 15:05

Nicht nur der kurze Name Mind, sondern auch die Features der neuen D3-SP-Mod sind im Gegensatz zu bekannten TCs ungewöhnlich. So sollen die Level auf Puzzeln und Rätseln basieren, die ohne den Gebrauch von Schusswaffen zum Lösen sind. Als "Waffen" gibt es Telekinese, eure Fäuste und Flare Grenades. Der Spieler soll die Möglichkeit erhalten, die zehn neuen Level auf verschiedenen Wegen lösen zu können. Bisher gibt es von der Mod noch wenig zu sehen. Bis auf ein paar Screenshots und das Intro, das man sich bei YouTube anschauen kann, gibt es noch kein relevantes Material:




Ein Großteil des Teams hat schon Erfahrung im Doom3-Bereich sammeln dürfen. So gibt es einige Maps von "Ice Weazel" zu bewundern, sowie erste Stücke des Soundtracks von Neurological, der schon für die Doom3-Mod Annihilation (wir berichteten) den Soundtrack erstellt hat. Sehr löblich ist hierbei, dass alle Tracks unter der Creative Commons-Lizenz veröffentlicht werden.


Zur Story gibt es bisher noch nicht viel zu sagen: Euer Charakter wird Jack heißen und wurde gerade von der Polizei verhaftet, da er unter Drogeneinfluss seine Frau umgebracht hat. Auf den Weg zur Polizeistation ereilen Jack merkwürdige Visionen und Brechreiz, bis er schließlich einschläft...


Quelle: Mind


MechWarrior: Living Legends: Juli-Newsletter
22 Juli 2007 - 13:45

Mit der dritten Edition des monatlichen Newsletters (wir berichteten) zeigt uns das Team von MechWarrior: Living Legends wieder tiefe Einblicke in die Entwicklung. Der Schwerpunkt liegt im Juli auf der Präsentation von erstklassigen Modellen der Spieler, Battle Mechs, Fahrzeugen und Waffen. Der Kopf hinter den folgenden Bildern, Dan “Kamikaze” Tracy, weiß auf eine lange Erfahrung in Sachen Mod-Entwicklung zurückzugreifen.





Quelle: MechWarrior: Living Legends


Links:
Enemy Territory: Quake Wars
ET: QW-Forum
ET: QW-News @ D3M
:


Quake: Nails of Chthon
09 Juli 2007 - 17:00

Die Doom3-Mod Shambler’s Castle (wir berichteten) hat nun endlich sein eigenes Zuhause bekommen und wird jetzt von einem leicht größeren Team weiter entwickelt. Das Ganze soll etwas umfangreicher als der Vorgänger werden und läuft mit "Nails of Chthon" unter einem neuen Projektnamen. Eine Übersicht zu den Inhalten der Verlängerung und weitere Eindrücke wie folgt:


- New monsters: Grunts, Enforcers and new bosses! As well as the 5 monsters from Shambler's Castle
- 5 levels: Including one intro level and a reworked Shambler's Castle
- All working weapons: Including a working Lightning Gun
- A new soundtrack: Moody ambient music and rockin' metal music





Ein Datum zur Veröffentlichung steht derzeit noch nicht fest, aber die Arbeit an der Total Conversion geht schneller als bisher voran. Wer regelmäßig die neue Website besucht, wird in Kürze weitere Eindrücke von den Maps und Monstern bekommen.


Quelle: Quake: Nails of Chthon


Junon by Tombery
03 Juli 2007 - 21:22

Für den eher ruhig gewordenen Einzelspielerteil von Doom3 gibt es nun endlich wieder frischen Nachschub. Mit seiner drei Karten umfassenden Episode "Junon" orientiert sich Sebastian "Tombery" Peters am klassischen Spielprinzip des Hauptprogramms. Ein paar Änderungen an den Originalsounds, diverse Waffenmodifikationen und kleine Partikelanpassungen runden das Bild ab und sorgen für eine düstere Atmosphäre.


Um nicht in Vergessenheit zu geraten und sein Kämpferherz zu befriedigen, nimmt der Doomguy eine halsbrecherische Mission in Angriff. Mit den vernichtenden Argumenten seiner Waffen bestückt, gilt es mal wieder, die Horden der Unterwelt in die Schranken zu weisen. Die Monsterhatz dauert ungefähr 30 Minuten und kann sich durchaus sehen lassen – aber urteilt selbst:




DOWNLOAD Junon @ Doom3Maps (157.4 MB)


Quelle: E-Mail


The Dark Mod: Juni-Update
21 Juni 2007 - 17:41

The Dark Mod (wir berichteten hier, hier und hier) spielt genau wie Hexen: Edge of Chaos und Recall to Hell in einer ganz eigenen Doom3-Liga. Diese Teams könnten mit ein wenig Nachdruck locker ein professionelles Studio eröffnen. Wir gehen davon aus und sind guter Hoffnung, dass uns diese Modifikationen bis zur Finalisierung erhalten bleiben! Doch kommen wir zum Juni-Update der düsteren Schleichmodifikation:


Greebo has breath potions working. Crispy has been reorganizing the way AI process stimuli. Ishtvan has been starting on a basic combat system. SophisticatedZombie has improved the way AI determines where they should search. We've also been going through a big reorganization of the way textures are organized, which will make things much easier for mappers.


Um auf das Mapping zurück zu kommen: Dram hat eine sehr große neue Sektion zu seiner Herrenhaus-Karte hinzugefügt und auch sonst sind die Beta-Mapper sehr beschäftigt. Eine ganze Reihe von neuen Eindrücken haben es in die Screenshots-Section geschafft. Ein paar davon zeigen wir euch wie folgt:




Quelle: The Dark Mod


MechWarrior: Living Legends: Juni Newsletter
21 Juni 2007 - 13:26

Neben dem ganzen Beta-Stress ist eine Neuigkeit etwas untergegangen: Die Jungs von MechWarrior: Living Legends haben umfangreiche Informationen zu ihrem Projekt Online gestellt. Nach einer Namensänderung und ersten Einblicken in die ET: Quake Wars-Mod (wir berichteten hier und hier) werden uns im Juni Newsletter detailreiche Informationen zu den Fahrzeugen, weitere Fortschritten in der Entwicklung und einige Konzeptzeichnungen präsentiert.


Damit ihr auch wisst, mit wem ihr es zu tun habt, stellt sich Jeff "Death Grin" Richey, seinerseits führender Leveldesigner, vor. Jeff konnte mit seinen 23 Jahren bereits einiges an Erfahrung sammeln. Schon 1998 begann er, Blizzards Starcraft zu erweitern, und bewies sein Talent an unzähligen Projekten für Spiele wie Bethesda’s Elder Scrolls 3,Warhammer40k, Battlefield 2 und 2142.


Wer sich berufen fühlt und bei Living Legends mitwirken möchte, sollte sich die freien Stellen anschauen. Einige Anreize dazu bieten sicherlich auch die folgenden Bilder:




Quelle: MechWarrior: Living Legends


Monkeys of Doom: Mgib-Gib's Maze
16 Juni 2007 - 22:14

Im November letzten Jahres zeigte uns Herr W. bereits, dass Doom3-Mods nicht nur in dunklen Mars-Laboren angesiedelt sind. Helle, cartoon-artige Schauplätze bestimmen die Szenerie der Monkeys of Doom-Reihe (wir berichteten). Auch im nächsten Ableger Mgib-Gib's Maze sind wieder einmal die Affen los!


Geh ins Labyrinth, schnapp dir ein paar Bananen und verfolge die cartoon-artige Schönheit eines tanzenden Mondes. Aber Vorsicht: Der junge Kannibale Mr. Mgib-Gib wirft solange Totenschädel auf euch, bis der eigene Kopf am Boden rollt.


In Punkto Grafik, Sound und Kreativität werden einmal mehr Maßstäbe gesetzt - aber seht selbst:




DOWNLOAD Mgib-Gib's Maze @ Doom3Maps (4.9 MB)



Quelle: Herr W's Monkeys of Doom


Hell Island 2 erfährt Namenswechsel
09 Juni 2007 - 23:35

Nachdem wir schon längere Zeit nichts mehr von Hell Island 2 gehört haben (wir berichteten), gibt es nun endlich wieder Neuigkeiten. Zum einen trägt die Mod jetzt die Bezeichnung Desolated und zum anderen soll es laut DaveTheFreak keine recycelten Level des Vorgängerprojektes mehr geben. Alle Levelabschnitte werden im komplett neuen Ambiente umgesetzt.

Doch kommen wir zur Geschichte: Rodney, einen normalsterblichen Bürger mit Frau und Kindern, welcher in einer kleinen Forschungsstation arbeitet, wird eines Tages mit einem schrecklichen Inferno konfrontiert. Seine Arbeitsstelle fällt den Flammen zum Opfer und seine geliebte Frau sowie beide Kinder sterben bei einem Autounfall. Der Fahrer, der sie auf dem Gewissen hat, war leicht angetrunken und wurde wegen Unzurechnungsfähigkeit vom Richter freigesprochen. Rodney jedoch wollte der Ungerechtigkeit nicht den freien Lauf nehmen lassen und machte sich auf, Rache zu üben. Es kam dennoch alles anders als geplant: In einem Schusswechsel mit dem Mörder seiner Familie klemmte die eigene Waffe und ein Schuss trifft ihn mitten ins Herz. Jedoch ist dies nicht das Ende, denn Rodney entkommt dem Höllenfeuer und wandelt von nun als Dämon auf Erden. Ein blutiger Rachefeldzug beginnt, aber alles scheint, sich verändert zu haben. In einem mindestens fünf Level umfassenden, kleinem Dorf mit Katakomben und einer Forschungsstation kommt großes Unheil auf euch zu! Erste Impressionen dazu wie folgt:





Quelle: Desolated


Link: Bleibt alles anders: Hell Island 2


5.56mm Full Metal Jacket: Neue Beta-Version 0.75
12 Mai 2007 - 18:24

Wir erinnern uns: Vor gut einem Jahr gab Oneofthe8devilz bekannt, dass er eine Weiterentwicklung seiner Doom3-Mod 5.56mm Full Metal Jacket ausschließe und stattdessen einen Engine-Wechsel Richtung Battlefield 2 plane (wir berichteten). Knapp sechs Monate später dann doch die frohe Botschaft: FMJ wird im Höllenuniversum fortgesetzt und soll mit zahlreichen neuen Features, neuen Maps und Grafiken aufwarten.


Wieder ein halbes Jahr und zahlreiche andere Projekte wie DarkStar's Call oder der FMJ/GZ Techdemo später ist es nun endlich so weit: 5.56mm Full Metal Jacket wurde zum Download freigegeben und besitzt neben den angekündigten Gimmicks allerlei zusätzliches Material, um der Mod den letzten Feinschliff zu geben.


Besondere Merkmale und neu in der Beta 0.75 sind die Anpassung an die anderen Betriebssysteme wie Linux und Mac OSX, die sechs neuen Maps für noch mehr Spielspaß, eine Third-Person-Kamera, eine Anhebung der möglichen Spielerzahl auf zehn und die beiden neuen Gameplay-Typen CTF und CAC (Capture and Capture), wo Ihr eine bestimmte Anzahl von Flaggen einnehmen müsst, um das Spiel zu gewinnen.


Insgesamt macht das „kleine“ Update einen sehr guten Eindruck und dürfte für viel Abwechslung im D3-MP-Universum sorgen.


DOWNLOAD 5.56mm FMJ: Installer Version 0.75 Beta (Windows) @ Doom3Maps (367.35 MB)


DOWNLOAD 5.56mm FMJ: Non-Installer Version 0.75 Beta (All OS) @ Doom3Maps (362.81 MB)




Zusätzlich gibt es noch einen Trailer zur neuen Version 0.75, den Ihr euch hier streamen könnt, und einen Install Guide für Linux und Mac OSX.


Quelle: 5.56mm Full Metal Jacket


Quakemod : The Sequel
12 Mai 2007 - 14:31

Mit Shambler’s Castle haben Jason "heXum" McCord, Ryan "Quaker-X" Rutherford und Henk "Obi-Wan" Bernhardt im März eine äußert ansprechende Doom3-Mod veröffentlicht (wir berichteten). Diese orientierte sich in Gameplay und Aussehen stark an das Ur-Quake und wusste, mit schneller Actionkost zu überzeugen. Aber da lag auch das Manko, denn die Spieldauer war mit ungefähr 15 Minuten doch sehr begrenzt. Hierbei will man nun endlich Abhilfe schaffen und plant mit Quakemod: The Sequel eine passende Verlängerung.


Das Kern-Team ist weiterhin zusammen und wird ab sofort von Mapper und Designer eluSiVe verstärkt. Wir erinnern: Mit Projekten wie der Quake4-SP-Map Cold Steel oder als Leaddesigner von Recall to Hell sind seine Qualitäten hinreichend bekannt (wir berichteteten hier, hier und hier). Doch lesen wir, was sein Team geplant hat:


Es wird drei neue Karten und eine überarbeitete Version der Shambler's Castle-Map geben. Neue Texturen und neue Gegner aus dem alten Quake. Fertig sein wollen wir bis zur QuakeCon 2007, um die Mod dort vorzustellen. Sicher ist das noch nicht. Es ist lediglich erstmal ein Ziel . Aber die Aussichten mit dem stabilen Core-Team sind im Moment ganz gut!


Zusätzlich gibt es noch ein paar neue Bilder, um einen aktuellen Eindruck zu vermitteln, in welche Richtung sich die nächsten Level-Abschnitte bewegen. Im Folgenden ein paar Ausschnitte von heXums Map Lavastorm, Quaker-X’s Map Slipgate und eluSiVes bisher unbenanntes Werk:




Quelle: Eingesendete News von eLuSiVe


Link: Project Jason


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