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Hellbox ist the shit!
Hi
Rauchverbot in Eckkneipen ist gekippt. Ihr scheiß militanten Nichtraucherfotzen Niedersachsens.
Super, jetzt hab ich 666 Beiträge im Forum, ich will die schöne zahl net versauen... :(
Rauchverbot in Eckkneipen ist scheiße.
Scheint so
Is die Hellbox hier etwa kaum in Gebrauch?
Schütten!
So, leute: GUDN RUTSCH!!!
Ja, Helge, ich frach DICH!

Neue Tapeten für Quake DarkPlaces!
22 August 2007 - 01:48

Rygel, den wir bereits durch seine Doom3-Mod Extreme Quality Mod kennen (wir berichteten), hat nun eine weitere "Grafik-Mod" veröffentlicht, diesmal allerdings für Quake1 inklusive DarkPlaces.


Verändert wurden hauptsächlich alle Texturen, die nun Offset und Parallax Mapping unterstützen, aber auch die Skyboxen und das ein oder andere Skin für Waffen, Kisten und Munition wurde aufpeppt. Wer gerne mal Quake1 in neuem Glanz durchspielen möchte, sei hiermit eingeladen:




DOWNLOAD Texture-Pack Ultra for Quake DarkPlaces @ Quake4Maps (2.73 GB)


Unter [Weiterlesen...] findet ihr sechs weitere Impressionen.


Quelle: E-Mail




[ Weiterlesen... ]
Doom erreicht iPhone
14 August 2007 - 10:31

Der id Software-Klassiker Doom hat sein zu Hause bereits auf unzähligen Plattformen gefunden. Neben Portierungen für Windows, Mac OS, Linux oder diversen Konsolen ist der Shooter ja bekanntlich auch als RPG für's Handy entwickelt worden (wir berichteten). Freie Programmierer machten gar eine Version für den Taschenrechner HP-48 möglich.



Dank stepwhite kann man sich nun auch eine erste Demo auf Apples - hierzulande noch nicht erhältlichen - Smartphone ansehen. Bei der vorliegenden Fassung muss bis dato noch auf Sound und Steuerung verzichtet werden. Man kann aber davon ausgehen, dass über kurz oder lang eine voll spielbare Version erscheinen wird. Ideen für eine vernünftige Eingabefunktion existieren bereits:



DOWNLOAD Doom iPhone Demo @ Doom3Maps (195 kb)


Quellen:
iphonedoom
iPhone-Ticker



Doom3-Editor: DarkRadiant 0.8.1
17 Februar 2007 - 15:59

Jeder Doom3-Mapper sollte ihn mal ausprobieren, den neuen DarkRadiant in der Version 0.8.1. Denn dieser weist bereits jetzt ein paar sehr ausgefeilte Features und auch einige Bugfixes auf. Eine kleine Übersicht und der Download wie folgt:



- Draggable projected lights (like DoomEdit)
- Light Inspector dialog, allows easy switching between pointlight and projected light status, selection of colour and texture and various options
- Vastly improved patch texturing, textures can now be copied from brushes to patches while maintaining their alignment (crucial for archways etc.), plus an entirely new "Natural" texture projection which makes the texture follow the curve of the patch without stretching or distortion.
- Generic skin chooser for models, allows ascottk's excellent "gen" skin set to be applied to appropriate models. Accessed through the "skin" property in the Entity Inspector.
- Entities can now be arranged in a hierarchical tree, based on a keyvalue set in the DEF file.
- Configurable keyboard shortcuts (Help -> Shortcuts list)
- Multiple XY views can be created, for flexibility of layout.
- Fixed disappearing geometry in large maps.
- Fixed failure to load many of the texture due to invalid mtr parsing.
- Fixed bug with save code causing leaks in certain maps when reopened in DoomEdit.



DOWNLOAD DarkRadiant 0.8.1 Exe-File @ Doom3Maps (5.3 MB)


DOWNLOAD DarkRadiant 0.8.1 Zip-File @ Doom3Maps (9 MB)



Quelle: The Dark Mod


DarkStar's Call: Echtzeit-Cinematic
12 Dezember 2006 - 19:55

Oneofthe8devilz, der noch vor kurzem die Wiederbelebung seiner Mod 5.56mm FMJ verkündet hat (wir berichteten) und sich und Doom3 am Gears of War Style versuchen ließ, hat nun mit DarkStar's Call ein Cinematic erstellt, das - in Echtzeit gerendert - einen Flug des aus dem Doom3-Intro bekannten Raumschiffes "DarkStar" über ein mehrere Quadratkilometer weites Terrain zeigt. Das Video soll somit eine weitere Demonstration der Echtzeitfähigkeiten der Doom3-Engine sein:




DOWNLOAD DarkStar's Call @ Doom3Maps (130.27 MB)


Quellen:
E-Mail
Doom3World


Doom3 in a Gears of War Style
10 November 2006 - 21:24

Hat Oneofthe8devilz noch vor kurzem zum Beta-Test seiner wiederbelebten Mod 5.56mm Full Metal Jacket eingeladen (wir berichteten), ist unter seiner Ägide in den letzten Monaten im Doom3World-Forum ein kleines Demonstrationsprojekt gewachsen, das die Fähigkeit der Doom3-Engine zur Darstellung des Grafikstils von "Gears of War" aufzeigen soll.


Doom3 in a Gears of War Style wird alte Hasen in gewisser Weise an das inzwischen leider eingestellte "Doom3 can do it, too"-Projekt erinnern (wir berichteten u. a. hier, hier, hier oder hier), anhand dessen die Möglichkeiten der Doom3-Engine ausgelotet werden sollten, um den Kritikern wegen angeblicher technischer Limitierungen z. B. im Vergleich zur Source-Engine Lügen zu strafen. Nun ist also Gears of War an der Reihe und demonstriert wird das Ganze auch noch anhand eines hier erhältlichen Videos sowie sechs weiterer auf Google-Video, die Ihr unten in den Links finden könnt:




DOWNLOAD Doom3 in a Gears of War Style @ Doom3Maps (26.89 MB)


Quelle: Doom3World


Links:
Doom3 Indoor Outdoor Dynamic Lightning Test
Doom3 Outdoor Dynamic Stress Test
Doom3 Outdoor Dynamic Fighting Test
Doom3 Outdoor Mega Texture Approach
Doom3 Outdoor Megalandscape Flight
Doom3 Relief Mapping Showcase


Mobius Assets: Custom-Content für jedermann!
03 September 2006 - 18:06

Während seiner Arbeit als Mapper für diverse Doom3-Mods ist bei Voldemort allerlei selbsterstellter Custom-Content angefallen, den er nun mit seinen Kollegen teilen möchte. Aus diesem Grund hat er ein umfangreiches Content-Pack erstellt, das auf den Namen Mobius Assets hört und allerlei frisches Material wie neue Texturen, Prefabs, Partikel und Lichter enthält:



DOWNLOAD Mobius Assets @ Doom3Maps (427.34 MB)


Quelle: D3Files


Neue Tapeten für Doom3 und Quake4
10 März 2006 - 19:30

Nachdem uns The Matrixer erst letztens beim Tapezieren unseres Desktops geholfen hat (wir berichteten), hilft er nun allen Mappern weiter, die ihre Map mit neuen Texturen aufpolieren wollen.


Aus diesem Anlass hat er ein „kleines“ Texturen-Pack online gestellt, das auf den eindringlichen Namen „Mapper’s Survival Kit“ hört. Und dieser Name dürfte nicht falsch gewählt sein, bringt das Paket doch eine Vielzahl von verschiedenen „Tapeten“ mit sich, die einem in jeder Map-technischen Lebenslage helfen. Besonders auffällig ist mal wieder die Qualität und der Umfang seiner Arbeit.


Das Pack steht zur freien Verfügung, man sollte jedoch in den Credits kurz auf dessen Gebrauch hinweisen.




DOWNLOAD Mapper`s Survival Kit @ Doom3Maps (91.12 MB)


Quellen:
D3Files
Mapping-Tutorials


Doom3: Es werde Licht!
13 September 2005 - 23:59

Jim Houx hat endlich geschafft, wovon viele Mapper träumen. Er konnte eine Lightmap für Doom3 realisieren. Die dynamischen Schatten der Doom3-Engine mögen zwar fortschrittlich sein, doch verhindert die Limitierung der heutigen Hardwaregeneration gut ausgeleuchtete und großflächige Terrains. Die Lösung findet sich nun im folgenden Artikel auf Raybench.com. Hier ein kleiner Ausschnitt davon:

Well that pretty much sums it up. The procedure seems more complicated than it really is. Once you walk through it a time or two, you will see it's nothing spectacular - just a clever application of standard 3d techniques. And if you're a hardened veteran of quality CG, the effort required should seem pretty typical for what you're used to.



Quelle: Raybench.com


Self-Constructing Map
06 September 2005 - 16:25

Der Ladebildschirm hat sich soeben verabschiedet und gleich kann es losgehen – eine neue Partie Doom3 erwartet euch. Noch eine Winzigkeit und man steht am Anfang einer neuen Map, von der man sich so viel erwartet hatte. Schreck lass nach, bis auf einen kargen Raum ohne Inventar, ist nichts zu finden. Vergeblich schaut man sich um, aber das Level ist komplett leer. Eigentlich sollte man gleich den Close-Button drücken, doch dann passiert auf einmal etwas. Das Level baut sich von selbst auf, bis es schließlich in voller Pracht erstrahlt. Jetzt kann man sich beruhigt ins Schlachtengetümmel stürzen.


Diese Situation könnte euch öfters passieren, sollte es CraiZE aus den Doom3World-Foren schaffen, seine Idee von Self-Constructing-Maps in die Tat umzusetzen. Bis jetzt gibt es nur eine kleine Testmap und ein Video, die die ersten Erfolge seines Projektes zeigen. Eine völlig leere Höhle verwandelt sich innerhalb von 1:25 Minuten in einen Betonbau mit Bahngleisen, Lampen, einer Brücke und einer Art Pavillon. Wirklich erstaunlich, was man mit der Doom3-Engine anstellen kann. Zum Schluss möchten wir euch noch die beiden Downloads ans Herz legen:



DOWNLOAD Self-Constructing Map @ Doom3Maps (12.88 MB)


DOWNLOAD Self-Constructing Map: Preview Video @ Doom3Maps (16.45 MB)


Quelle: Doom3World


Doom3 in neuem Gewand - UPDATE
24 August 2005 - 21:00

Von Petter Andersson (wir berichteten) oder auch dem Doom3 can do it, too-Projekt inspiriert, scheinen nun ein paar pfiffige Mapper auf den Outdoor-Geschmack gekommen zu sein. So hat ReFlex ein Terrain mit den Ausmaßen von 6720 x 6720 Units kreiert, welches trotz seiner beachtlichen Größe absolut flüssig läuft. Aber er hat es nicht dabei belassen und gleich noch einen Versuch gestartet, einen Wald darzustellen. Aber nicht nur er hat den Gärtner gespielt, denn auch aph0x erstellte einen Test-Jungle. Die Bilder dazu wie folgt:



Ebenso liefert Classic ein erstaunliches Ergebnis ab, denn er stellte sich der Aufgabe, eine Half-Life2-ähnliche Map zu erschaffen, welche mit den Texturen, Sträuchern und einem sehr ähnlichen Wassershader eben jenes Spieles glänzt. Die Shots werden wir Euch natürlich ebenso nicht vorenthalten:



Dank an Freakman, der uns darauf aufmerksam machte.


UPDATE: Wir belassen es nicht bei den fünf Shots, denn Oneofthe8devilz machte uns auf sein Doom3 Nature Showcase Level aufmerksam, bei dem er versucht, eine riesige Landschaft mit Gräsern, Gewässern und weiterem Blattwerk darzustellen. Hier nun eine kleine Kostprobe, weitere Shots findet ihr unter [Weiterlesen...] sowie Infos im dazugehörigem Thread:



Quellen:
Mapping-Tutorials

Doom3World




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