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Hi
Rauchverbot in Eckkneipen ist gekippt. Ihr scheiß militanten Nichtraucherfotzen Niedersachsens.
Super, jetzt hab ich 666 Beiträge im Forum, ich will die schöne zahl net versauen... :(
Rauchverbot in Eckkneipen ist scheiße.
Scheint so
Is die Hellbox hier etwa kaum in Gebrauch?
Schütten!
So, leute: GUDN RUTSCH!!!
Ja, Helge, ich frach DICH!
Helge!! ... Da wierdma ja bescheuott..
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Doom3Maps schließt die Pforten
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27 September 2007 - 17:57
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Doom3Maps hat in seiner langen Geschichte viele Höhen und Tiefen erlebt, euch jedoch auch immer mit aktuellen und informativen News versorgt.
Doch diese Zeiten sind nun vorbei: Wir, die Redaktion von Doom3Maps, haben nun nach langer Überlegung entschlossen, die News-Site zu schließen und die Arbeiten einzustellen. Gründe für diesen drastischen Schritt gibt es viele, doch alle führten nur zu einem Thema: Mit so wenig aktiven Leuten ist es einfach nicht möglich, so ein großes Projekt dauerhaft und mit Spaß weiterzuführen. Die letzten Wochen und Monate waren vor allem für die verbleibenden News-Redakteure eine Qual. Besonders kritisch wurde die Situation nochmals mit dem Wegfall von HandD, der auf Grund einiger persönlicher Probleme eine Auszeit eingelegt hat und seit Monaten spurlos verschwunden ist.
Wir hatten viel versucht, um die fehlende Manpower auszugleichen, aber alles brachte keinen Erfolg. Als sich auf unseren letzten Hilfeschrei nur eine Person gemeldet hatte – Danke nochmal an Killah – war uns bewusst, dass D3M zum Scheitern verurteilt war. Da haben auch die Beschwichtigungen und Aufmunterungen von euch nichts dazu beigetragen. Denn ihr hattet es in der Hand, Doom3Maps so wie es ist am Leben zu lassen. Doch leider fanden wir keine tatkräftige Hilfe und müssen nun diesen drastischen Schritt machen.
Wie dem auch sei: Wir haben aus dieser Situation unsere Lehre gezogen und haben den einzig vernünftigen Schritt vollzogen. Doom3Maps wird geschlossen. Die Hauptsite wird zwar nicht vom Netz genommen, jedoch wird es keine weiteren News, Downloads, Kontent und Gameserver zu id-Spielen geben. Lediglich das Forum wird noch von unseren Moderatoren unter der administrativen Leitung von Adan0s geführt. Unity und Itchy werden all ihre Ämter und Rechte abgeben und nur noch stille Leser sein.
Zum Schluss möchten wir uns nochmal bei allen Bedanken, die ehemals bei uns im Team waren, bei PC Action, die immer ein heißes Ohr für unsere Maps und Mods mit ihren Mappack hatten, Stormix, der uns die Gameserver zur Verfügung gestellt hat, und natürlich P-M, die uns die Jahre über mit Server- und Manpower unterstützt haben und hoffentlich auch weiterhin das Forum hosten werden.
Mit einem weinenden und einem lachenden Augen ziehen wir nun einen Schlussstrich und wünschen euch allen viel Spaß weiterhin im Forum und viel Glück auf euren Wegen im nicht-virtuellen Leben.
Adan0s, Unity und Itchy
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2 mal Doom3 und 1 mal Quake4, bitte!
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25 September 2007 - 00:02
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Der Release von Enemy Territory: Quake Wars steht kurz vor der Tür - nämlich am 28. September - und dies ist Grund genug für uns, um klar Schiff auf dem Doom3Maps-Newsdeck zu machen.
Anfangen möchten wir mit einer Überlebensnachricht vom Recall to Hell-Team, die uns zwar nur wenig neues aus ihrer Total Conversion zeigen können oder wollen, dafür aber umso mehr auf Randprojekte der verschiedenen Team-Mitgliedern eingehen.
So werkelt Zizz an der Doom3-Singleplayer-Map DBZ2 Tower und Psychokiller beschäftigt sich nebenbei noch mit seiner Prey-Kampagne Soul Gems:
  
  
Zu Recall to Hell sei nur so viel gesagt: Die TC befindet sich weiter in der Entwicklung, hat in der letzten Zeit einige Umstrukturierungen durchgemacht, soll auch in Zukunft garantiert nicht eingestellt werden, uns dafür aber immer häufiger mit brandaktuellen Material versorgen, das uns die Wartezeit bis zum Release versüßen soll.
Als nächstes möchten wir euch eine weitere finale Version der Doom3-SP-Map UAC Franchise 666 vorstellen. Etwas mehr als ein Jahr nach der ersten finalen Ausgabe hat der Entwickler iwantmore nun eine weitere Fassung abgeliefert und sein Werk nochmal verbessert.
  
Wer also nochmal die spannenden Level von Zombies befreien möchte, sei hiermit eingeladen - unbedingt die beigelegten Readmes bachten:
DOWNLOAD UAC Franchise 666 (Final) @ Doom3Maps (22.25 MB)
Zum Schluss unseres Information-Dreigespannes möchten wir euch noch kurz auf den kleinen Patch des bereits eingestellten Quake4-Sidescroller HardQore (wir berichteten) hinweisen. Dieser passt die Beta-Version der Modifkikation an das neuste Quake4 Point Release 1.4.2 an und nimmt nebenbei noch ein paar kleine Änderungen an Gameplay und Grafik vor:
DOWNLOAD HardQore Patch @ Quake4Maps (3.57 MB)
Quellen:
Recall to Hell
D3Files
Q4Files
Links @ D3M:
Finale Fassung von UAC Franchise 666
Quake 4: 1.4.2 Point Release ist draußen! - UPDATE
HardQore: Erste Beta noch dieses Wochenende! - UPDATE
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Orcs & Elves DS abgewatscht!
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24 September 2007 - 22:46
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Auf der QuakeCon 2007, wo man Orcs & Elves DS das erste Mal der Öffentlichkeit vorgestellt hat, war man bei id Software noch zuversichtlich, einen ebenso großen Erfolg wie fürs Handy feiern zu dürfen (wir berichteten).
Diese Vorfreude könnte allerdings nun einen Knacks bekommen, da die ersten Previews den Nintendo DS-Port förmlich in der Luft zerreißen und kein gutes Wort am Spiel lassen.
Die Website Pocket Gamer, die sich mit allerlei Handhelds befasst, kürt Orcs & Elves DS sogar zum heißen Anwärter auf das „worst-looking“ Game und resümiert, dass ids neuester Kracher nix weiteres ist als ein lieblos umgesetzter Port, der gar nicht erst versucht, die Möglichkeiten und Funktionen der DS richtig auszuschöpfen:
But actually playing Orcs & Elves DS has proved to be a surprisingly primitive experience. Maybe it's our fault, but when the press release came out saying the turn-based dungeon crawler was being ported to the touchscreen, we didn't appreciate that's really what it meant: ported. Frankly, this could be the worst-looking DS game out there.
Ob und wie weit die Kultschmiede auf diese Previews reagieren wird, bleibt abzuwarten. Eine abschleißende Meinung kann man sich eh erst beim Release verschaffen. Zum Schluss noch ein paar Screens, die die mangelnde Grafikqualität des Spiels verdeutlichen sollen:
   
Quelle: Pocket Gamer
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PC-Demo von ET: Quake Wars ist erschienen!
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10 September 2007 - 19:55
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Nach zwei umfangreichen Beta-Phasen mit über 80.000 Testern (wir berichteten hier und hier) ist es endlich soweit: Die PC-Demo von Enemy Territory: Quake Wars steht bereit zum Download und bietet nun allen Interessierten die Möglichkeit, sich selbst einen Überblick zu verschaffen und eine mögliche Kaufentscheidung zu treffen.

In der Demo-Version habt ihr nun die Möglichkeit, die finale Fassung von der in Yosemite, Kalifornien, angesiedelte Region "Valley" ausführlich anzuspielen. Valley bietet einen perfekten Querschnitt von Boden- und Luftkämpfen. Zentrales Missionsziel ist, die außerirdische Invasion vom Planeten Strogges zu stoppen. Diese wollen die hiesige Trinkwasseraufbereitungsanlage für die Menschheit unbrauchbar machen und damit eine wertvolle Lebensader zerstören. Dazu wird es in zahlreichen Nebenmissionen auf Tunnel-, Berg- und Wasserwegen immer wieder zu Gefechten kommen.
Zocker mit Anlaufschwierigkeiten sollten sich zunächst den Map-Guide zur Gemüte führen, um nicht vorschnell das Zeitliche zu segnen. Alle Spieler, die in den Genuss der Betaphase gekommen sind, gehen sogleich zum Download.
Zuletzt zwei wichtige Hinweise: Besitzer einer ATI-Grafikkarte sollten auf den neuesten Catalyst-Treiber setzen, sonst bekommt ihr die Demo wahrscheinlich nicht ans Laufen. Außerdem werden ältere Betriebssyteme wie Windows 2000 nicht mehr offiziell unterstützt und auch die Hardware muss eine gewisse Mindestgeschwindigkeit bieten. Deshalb unbedingt die Systemvoraussetzungen studieren.
DOWNLOAD ET: Quake Wars PC-Demo @ Doom3Maps (727.53 MB)
Quelle: Enemy Territory: Quake Wars
Links:
ET: QW Demo-Footage
ET: QW Systemvoraussetzungen
ET: QW-Forum
ET: QW-News @ D3M
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Racing-Mod: Wheels of War
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08 September 2007 - 12:52
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Mit dem bevorstehenden Release von Enemy Territory: Quake Wars ist es an der Zeit, das Internet nach ambitionierten Mods zu durchsuchen und wir sind durchaus fündig geworden. Mit Wheels of War plant das aktuell neun Köpfe umfassende Entwicklerteam eine Racing-Mod in der Tradition von Carmageddon.
In der finalen Fassung werdet ihr allerlei Rennen bestreiten, in denen der eigene Punktestand überaus wichtig ist. Um nicht neben dem Siegertreppchen zu stehen, müsst ihr möglichst viel Profit machen. Den Siegerpokal bringt man allerdings nicht nur durch das simple Ansteuern der Führungsposition mit nach Hause. Unzählige Power-Ups, waghalsige Stunts, die Zerstörung der Mitstreiterfahrzeuge und das Einstampfen von Zombiehorden bessern das eigene Bankkonto gehörig auf. Die gewonnene Kohle könnt ihr gleich wieder verschleudern und in Upgrades für das eigene Fahrzeug stecken.
Wer das Dokument zum Spieldesign genauer studiert, wird feststellen, dass eine derartige Mod auch für den Spieler durchaus komplex ist. Kaputte Fahrzeuge müssen zur Reparatur eine Werkstatt anfahren und die ständig schwankende Tankanzeige zwingt euch zum Stopp an einer passenden Haltestelle. Selbst in der virtuellen Fußgängerzone von Wheels of War nehmen nur Weicheier oder Frauen das Fuß vom Pedal. Wer die Runden nicht in der vorgegebenen Mindestzeit schafft, fliegt raus. Gleiches gilt übrigens für den regelmäßigem Besuch im Freudenhaus: Denn ohne Geld bleibt nur noch die Zuschauerposition am Straßenrand und die ist aufgrund der rumgammelnden Zombies nicht wirklich beliebt.
Quelle: Wheels of War
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Kowloon City by bolleh
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07 September 2007 - 21:04
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Es ist mal wieder Zeit, um frisches Multiplayer-Futter für hungrige Quake4-Spieler zu servieren. Mit Kowloon City hat Mapper bolleh eine urbane Umgebung geschaffen, die den Beginn einer ganzen Reihe von neuen stadtartigen Karten manifestiert. Bereits das erste Produkt kann mit unzähligen, selbst gemachten und hoch aufgelösten Texturen glänzen. Diese sollen später gar als praktisches Päckchen an alle interessierten Bastler verteilt werden.
Das Setting der Map basiert auf dem Kowloon City Distrikt in Hongkong und hat hauptsächlich den Brennpunkt Knowloon Walled City im Fokus. Das Ganze ist für Man gegen Mann-Turniere oder Deathmatch von bis zu sechs Spielern ausgelegt.
Erste Eindrücke und der Download wie immer aus erster Hand:
  
DOWNLOAD Kowloon City @ Quake4Maps (54.8 MB)
Quelle: E-Mail
Link: bolleh.com
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Enemy Territory: Quake Wars Demo naht! - UPDATE!
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05 September 2007 - 21:32
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Nach der Goldmeldung vom letzten Donnerstag (wir berichteten) kommt nun die Neuigkeit von Splash Damages Community-Betreuer badman, dass nach der Beta-Phase (wir berichteten hier und hier) die PC-Demo zu Enemy Territory: Quake Wars am Montag, dem 10. September 2007, erscheinen wird!

Auf der Homepage von Xfire wurde gar der kommende Freitag genannt, was aber kurze Zeit später wieder von Splash Damage dementiert wurde. Mit dieser Meldung wurde zudem ein Bild gezeigt, das offensichtlich einen Ausschnitt aus dem Level "Refinery" darstellt. Ob es sich dabei wirklich um die spielbare Demokarte handelt, bleibt noch abzuwarten. Wir halten euch auf dem Laufenden - versprochen!
Update: Wie versprochen, gibt es nun die Details zur kommenden Probe-Version. Entgegen ersten Vermutungen wird nicht "Refinery", sondern "Valley" mit der Demo veröffentlicht. Valley spielt in Yosemite, Kalifornien, einer von den Strogg verseuchten Region. Als Mitglied der Global Defence Force müsst ihr die konterminierte Gegend von den Außerirdischen befreien. Welche Seite gewinnt, entscheidet ihr in Boden- und Luftgefechten. Für den, der die Karte währen der Beta-Phase verpasst hat, existiert eine ausführliche Anleitung zur Meisterung der Region.
Wir werden selbstverständlich zeitnah versuchen, die Demo bei Doom3Maps zur Verfügung zu stellen, aber für die unter [Weiterlesen…] stehenden Systemvoraussetzungen müsst ihr schon selbst sorgen.
Quelle: Enemy Territory: Quake Wars Official Community Site
Links:
Enemy Territory: Quake Wars
ET: QW-Forum
ET: QW-News @ D3M
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[ Weiterlesen... ]
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Entwicklung von HardQore wird eingestellt
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02 September 2007 - 13:41
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Inzwischen wird es ja leider zur traurigen Regel, dass Modifikationen das Zeitliche segnen... Doch mit der Einstellung der Quake4-Mod HardQore hätte wohl niemand wirklich gerechnet. So gab es neben einer Demo bereits handfeste Hinweise auf eine Fertigstellung (wir berichteten hier und hier). Immerhin plant man, das gute Stück Software noch als abgespeckte Fassung mit einigen ungesehenen Features zu veröffentlichen. Das abschließende Statement der Entwickler wie folgt:
Development for the Quake 4 contrafication Hardqore has officially ended. The reasons include both internal and external reasons. There is no one particular reason why we have ended development. This leads to the question of what has happened to the next and final build of HQ and the big announcements we had mentioned before.
The first big surprise never panned out due to the final build’s development not falling into place like it should. The next announcement has yet to come and only hinted at. Now for the final build of HQ, it will be released, but not as what was planned. Within the next 2 weeks we will be deploying a patch for HQ. This patch makes the mod playable in Q4 1.4.2 and adds some of the planned content from the final build.
We would like to thank everybody who has supported, played & enjoyed the mod and the community & id’s support for helping us create it. It was real learning experience for many of us making HQ and we enjoyed the ride all the way.
Quelle: HardQore
Links:
HardQore: Erste Beta @ Q4M
Reds House
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Vom nächsten id Software-Spiel erwarte ich…
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